A ideia da Lousa Interativa com
software Livre que apresentaremos,
surgiu a partir do projeto de Johnny
Chung Lee um pesquisador do “HumanComputer
Interaction Institute” da
“Carnegie Mellon University” nos Estados
Unidos.
Além de elaborar o esquema conceitual
para construção da Lousa Interativa,
Johnny Chung Lee desenvolveu o
“Wiimote Whiteboard”. Sua ideia
inicialmente era de incrementar suas
apresentações.
Para tal, desenvolveu um projeto que cria
um quadro branco “multipoint interativo”
utilizando apenas de:
• Computador;
• Projetor Multimídia;
• Wiimote (Controle sem fio do Nintendo
Wii);
• Adaptador Bluetooth;
• Software de controle;
• Caneta construída com um LED IR e
pilhas comuns.
Segundo a Wikipédia Quadro
Interativo é:
"Um Quadro Interativo é uma superfície
que pode reconhecer a escrita
eletronicamente e que necessita de um
computador para funcionar. Alguns
quadros interativos permitem também a
interação com a imagem do computador
projetada. São geralmente utilizados no
escritório e na sala de aula."
O que é Lousa Interativa ou Quadro
Interativo ?
Quadro interativo pode ser
considerado qualquer quadro que
interage com algo. No entanto o sentido
mais correto na área educacional é o de
um quadro branco conectado a um
computador com um software específico
e com projeção da tela sobre ele que
interage com as diversas ferramentas
disponíveis.
Os laboratórios das Escolas
Municipais de Volta Redonda, usam
“VRlivre” uma customização do Sistema
Operacional “UBUNTU”, que foi criada
para atender as necessidades do
trabalho de Informática Aplicada à
Educação e conta com diversos
materiais de domínio público, objetos de
aprendizagem (RIVED), vídeos e textos
disponibilizados pelo “MEC”.
Ainda conta com aplicativos para
áudio, vídeo, artes gráficas, animação,
escritório, programação, internet,
multimídia, rede, scripts, programas
criados pela coordenação e softwares
educacionais de diversas disciplinas.
Optamos pelo uso do Software Livre,
pois, além da redução considerável de
custos, proporciona o compartilhamento
de saberes, estimulando o trabalho
colaborativo, democratizando o acesso
às tecnologias e favorecendo o processo
de inclusão digital.
Fonte:http://www.blogdocomputador.com.br/lousa-interativa/
Fonte de pesquisa: http://iaesmevr.org/modle